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【検索用 とけいとうのしたて 登録タグ 2018年 VOCALOID mizian 81 end と ましろ 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ミジアン 作曲:ミジアン 編曲:ミジアン 絵:ましろ 唄:初音ミク 曲紹介 幸せを願う気持ちだけでも、一厘のバラのように捧げよう 曲名:『時計塔の下で』(とけいとうのしたで) 歌詞 (作者ブログより転載) 僕の手を振り払うように 君はただうしろを向いていた 剥がれ落ち 舞い落ちる木の葉 吹く風に 心さえ揺れた ふたりが立ちすくむ姿は 一本杉のようだ このまま立ち去れば気が済むのか 僕が歩み寄れる隙もないか 時計の針だけ回り続けてるよ 夕方の鐘が鳴り響いてる 君の手は 白く透き通る 僕は裾まで汚れてるよ 抱き寄せるほどの紳士には 到底見えないけど 幸せを願う気持ちだけでも 一厘のバラのように捧げよう たとえこの身焦がされて灰と化しても 涙だけは一人部屋の隅で 君の手をとり歩いていた この道は・・・ 風に誘われてどこかへ消えた 恥じらいも過去の悲しみさえも 時計の針が止まり 動き出す愛 風に誘われるように抱きしめた コメント 名前 コメント
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終末の微笑 歌:はな 作曲/編曲:szak 作詞:すかぢ 黒い猫 廃ビルの頂上から 見つめているよ残響 錆色の玩具 瞬く間に落ちてゆく 女の子 加速する記憶がはぜる ざくろの果実 消える 罪悪感 黒い猫が 錆色の果実 笑いながら 噛む 刺す 大きな耳 少女の玩具を 猫は笑う 夕日で 「赤いなぁ 私の裏側は まるで 朱色のガラス玉が砕け散った……」 落ちてゆく 幸福だけ 包まれる私 絶望など 無縁な 赤い夕日 キラキラにして 硝子屑 黒い耳 黒き肉球 旋律と祈り 黒い猫に 抱かれ かみ砕かれ 廃墟の墓標で 骸が天使と変わる。
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時計塔の街 東区 BOSS フロア名 AP/EXP/歩数 クリア報酬 ドロップカード 備考 ヒューマン モンスター ロボット 01. / 02. / 03. / 04. / 05. / 06. / 07. / 08. / 09. / 10. / 11. / 12. / 13. / 14. / ● 15.コレクト団アジト 11/11/107 ガチャメダルx1 村の若者 マジックバードマン オガオンナイト 腕輪[H-黄] ボス詳細 15.コレクト団アジト - ナタリー 場所 種族/ランク 名前 Lv/HP/攻撃 スキル ① R★3 ソードマンカラクリン Lv20/5500/1427 シールド+Lv1 ② R★4 エンジェロイドtypeA Lv25/6072/3056 2ウェポンLv1 ③ R★3 アーマードシノビオガオン Lv20/2660/1960 2ウェポンLv1ステルスLv1 ④ R★3 アーマードシノビオガオン Lv20/2660/1960 2ウェポンLv1ステルスLv1 ⑤ R★3 オーグメントナースロイド Lv15/2030/1315 ラインリペアLv1 ⑥ R★3 オーグメントナースロイド Lv15/2030/1315 ラインリペアLv1 ⑦ R★3 キャノンホッパー Lv15/2165/1420 ロングショット+Lv1 ⑧ R★3 キャノンホッパー Lv15/2165/1420 ロングショット+Lv1 闘技場 戦 BP 相手名 ACE 総HP 総ATK 勝利報酬 G ガチャP 備考 1 2 3 4 5 C チャンピオン報酬・・・ M L トレジャー トレジャー コンプリート報酬 腕輪 ・・・ コメント 編集が苦手な方は、コメント欄まで情報をお寄せください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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終末の予感 水 アンコモン コスト6 呪文 ■手札にあるこのカードが相手の効果によって墓地に置かれた時、コストを支払わずに唱えてもよい。唱えなければ、山札に加えてシャッフルする。 ■次のプレイヤーのターン、クリーチャーはアンタップされず、攻撃出来ない。 ■相手のターン、このカードが墓地にある時、相手はこのカードの効果を使ってもよい。その後、このカードを自分の山札の下に置く。 (F)一部の者は、終末が近いのを知っていた。だが、誰も動かなかった。 作 楼砂 評価
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終末のメシア検証 ◆Fate と 終末のメシアの画像比較 (クリック拡大) ※補足 終末のメシア側の背景は素材だが、わざわざこの色に変色させて使っている (クリック拡大) 夕日の周りにピンク色の発光、彩度を上げる…など ◆立ち絵補完 ◆「終末のメシア」のみ塗りが変わった 「真似て描いたつもりはありません。あり得ない構図でもないので、ご理解いただきたいです。」(要約) Fate/hollow ataraxiaをプレイ済、内容やキャラについて討論できるくらいに知っていることがアーカイブにより発覚している。 ◆さよならを教えてのキャッチコピーとの比較
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東方幻想魔録オリジナルサウンドトラックの中身 Disc1 1 東方幻想魔録(タイトル/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 2 プロローグ(イベントシーン/オリジナル) 3 博麗 霊夢(ダンジョン/春色小径 ~ Colorful Path) 4 八雲 紫(ダンジョン/ネクロファンタジア) 5 聖 白蓮(ダンジョン/感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind) 6 紅 美鈴(ダンジョン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 7 幻想平原を往く(ダンジョン/ほおずきみたいに紅い魂) 8 忍び寄る戦火(バトルシーン/無間の鐘 ~ Infinite Nightmare) 9 仄暗き魔の森(ダンジョン/魔女達の舞踏会 ~ Magus) 10 嵐の前の小閑(イベントシーン/オリジナル) 11 不敵の弾幕少女(イベントシーン/オリジナル) 12 漂いし戦雲1(イベントシーン/オリジナル) 13 魔界からの刺客(バトルシーン/魔法決戦!~Fight it out!) 14 混沌に轟く凱歌(バトルシーン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 15 終末を告げし凶塔、現る(イベントシーン/オリジナル) 16 三魔柱(イベントシーン/オリジナル) 17 虚への一撃(イベントシーン/オリジナル) 18 人拒む因幡の竹林(ダンジョン/お宇佐さまの素い幡) 19 百鬼地獄街道(ダンジョン/旧地獄街道を行く) 20 命知らず達の荒野1(ダンジョン/夢想時空) 21 香霖堂、博麗神社出張店(ダンジョン/オリジナル) 22 妖々憑館(ダンジョン/ハートフェルトファンシー) 23 幽暗より出ずる妖囁き(ダンジョン/厄神様の通り道 ~ Dark Road) 24 不穏なる者(イベントシーン/オリジナル) 25 流麗なる弾幕戦闘(バトルシーン/Demystify Feast) 26 命知らず達の荒野2(ダンジョン/メイプルワイズ) 27 深層へと続く戦道(バトルシーン/東の国の眠らない夜) 28 金色の日輪畑(ダンジョン/今昔幻想郷 ~ Flower Land) 29 幽冥戯夜行(ダンジョン/妖々跋扈) 30 命知らず達の荒野3(ダンジョン/アリスマエステラ) 31 混底の戦い(バトルシーン/Bad Apple!!) 32 名も無き蘭丘(ダンジョン/ポイズンボディ ~ Forsaken Doll) 33 霧纏う静寂の湖(ダンジョン/年中夢中の好奇心) Disc2 1 張り詰める糸(イベントシーン/オリジナル) 2 終末の時計塔(ダンジョン/OUT) 3 牙を剥く悪魔達(バトルシーン/オリジナル) 4 漂いし戦雲2(イベントシーン/オリジナル) 5 魔神楽(バトルシーン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 6 終末の鎮魂歌(バトルシーン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 7 そびえゆく混沌の魔城(イベントシーン/オリジナル) 8 混沌の魔城1(ダンジョン/オリジナル) 9 混沌の魔城2(ダンジョン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 10 月下幻想闘(バトルシーン/オリジナル) 11 漂いし戦雲3(イベントシーン/オリジナル) 12 OUT~Devil of Chaos(バトルシーン/OUT) 13 混沌の魔城3(ダンジョン/オリジナル) 14 辺境の悪魔(イベントシーン/オリジナル) 15 幻想郷の意思(イベントシーン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 16 終末の最終決戦(バトルシーン/オリジナル) 17 大団円(イベントシーン/オリジナル) 18 エピローグ1(イベントシーン/オリジナル) 19 エピローグ2(イベントシーン/オリジナル) 20 エピローグ3(イベントシーン/オリジナル) 21 エピローグ4(イベントシーン/オリジナル) 22 エンディング(イベントシーン/オリジナル) 23 集いし幻想乙女(タイトル/オリジナル) 24 火花散る(イベントシーン/オリジナル) 25 無に帰す豪雪原(ダンジョン/不思議の国のアリス) 26 混沌の底に蠢く悪意(バトルシーン/メイガスナイト) 27 魔潜む禍森(ダンジョン/オリエンタルダークフライト) 28 魔人狂躁曲(バトルシーン/the Grimoire of Alice) 29 史に葬られし鉱山1(ダンジョン/Witching Dream) 30 史に葬られし鉱山2(ダンジョン/Romantic Children) 31 黒き神域(ダンジョン/Reincarnation) 32 神域の攻防戦(バトルシーン/星の器 ~ Casket of Star) 33 創世の大神堂(ダンジョン/the Last Judgement) 34 魔神凶葬曲(バトルシーン/神話幻想 ~ Infinite Being) コメント 名前 コメント
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セッション名:時計塔狂想曲 開催日時:2009年5月3日 GM:氷月 PL:雅戌、睦月、樹(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③[[アイテム]]回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 雅戌に335点、睦月に310点、樹に310点の配布 ・倒した敵の経験点 【ドクロ L8】×6=48 【ガイスト L18(加護2)】=20 【佐藤充 L15(加護3)】=18 【ガイスト L22(加護5)】=27 【合計】=113 113÷【PC数3】=37 全員に37点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 全員に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・場所の手配、提供を行った 樹と睦月に1点 ・登場シーン÷3 睦月 1、4、5、6、7、8、9、10、11、12、15 計11 3点の配布 雅戌 3、4、5、6、7、8、10、11、12、13 計10 3点の配布 樹 2、4、5、6、7、8、9、10、11、12,14 計11 3点の配布 ・合計 雅戌 379点 樹 355点 睦月 355点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=1089/3=363 氷月 363点
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「終末の黙示」 「終末の黙示」 [#y020c57c] 勝利条件 [#l3566f7d] 敗北条件 [#jd34f918] ステージデータ [#w829bdff] 敵データ [#xbb57483] 撤退情報 [#i378a881] 攻略アドバイス [#d502bf0f] イベント [#g727fd92] 戦闘会話 [#e4360cc8] 前シナリオ [#ad077737] 次シナリオ [#p3ccc640] 勝利条件 エルシーネを倒せ 敗北条件 味方の全滅 ステージデータ 初期 機体 操者 備考 初期味方 グランヴェール ヤンロン 選択×6 初期敵 ボランゾルン エルシーネ S・ヴォルクルス S・ヴォルクルス 死霊装兵×12 邪霊 増援(エルシーネ初回撃墜時) 機体 操者 備考 敵増援 R・ラスフィトート R・ラスフィトート 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 撤退情報 攻略アドバイス 南部ルートラストシナリオ。 後述の通り、S・ヴォルクルスはエルシーネ撃墜で復活する。HPが高く、厄介な相手なので、先にエルシーネを落とそう。 問題なのはHPが高い二邪神。この二体さえ落とせれば、エルシーネは熱血真伝・乱舞の太刀などで一撃で落とせるので楽。熱血と必殺技一回分残してさえおけば二邪神に全力を注いで構わない。 イベント シナリオ開始前にデメクサが離脱 最初の目的はエルシーネを撃墜すること。 エルシーネを撃墜するとR・ラスフィトートが増援で現れ、倒している場合S・ヴォルクルスも復活。2体を倒してからエルシーネを撃墜すればエンディングである。 エルシーネにヤンロンを隣接させるとエルシーネから説得してくる(用語登録あり) エルシーネ2回目の撃墜をヤンロンで行うと特殊セリフ(用語登録あり)またエンディングのヤンロンの台詞が多少変化 エルシーネ2回目の撃墜をサフィーネで行うと特殊セリフ(用語登録なし) 戦闘会話 ヤンロンVSエルシーネ 前シナリオ 「悪夢再び」? 次シナリオ
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時計塔地上1階 時計塔地上2階 時計塔地上3階 時計塔地上4階 時計塔地下洞窟1層 時計塔地下洞窟2層 時計塔地下洞窟3層 時計塔地下洞窟最下層 時計塔地下洞窟最下層
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にデスライダーを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:終末の時計塔(魔城) 解説 物理系の式神。 便利な物理スキルを数多く習得する。 また、通常攻撃にも吸収効果がつき回復量も上昇していく。 式神にできる妖怪の中でも高いSTRを誇る。 次いでDEXが伸びる。 STRが急激に伸びて行くので物理アタッカーの主人に装備させるといいだろう。 式神パッシブスキルは ・通常攻撃時にHP吸収:+10% ・HP吸収の際に回復量強化:+25% ・吸収スキルの威力上昇:10% の3つ。 通常攻撃を行うとダメージに応じて体力が回復できる。 また、「HP吸収の際に回復量強化:+25%」と「吸収スキルの威力上昇:10%」により相手のHPを吸収するスキルの威力上昇&吸収量増加を狙うことが出来る。 式神スキルは初期は、基本的な「ダークハンド」に加え、 ・相手の最大HPによりダメージが変化しHP吸収量も変わる固有スキルの「ブラッドソード」、 ・使用後、このターンは盾の防御効果を発動出来る「シールドアタック」 を覚えている。 ただし、「シールドアタック」は相手よりも早くないと意味がないので主人のAGIを確認しておこう。 レベルが上がると「即死」、「麻痺」を与えるスキルをそれぞれ覚える。 式神としてのDEXは高いとは言えないのでDEXの高い主人に装備して使うといいだろう。 弱点として、レベルが上がってもMPとPOTが0のまま。 INTも伸びにくいので、魔法が得意な魔理沙やパチュリーとは相性が悪い。 魔法は、使うのも使われるのも苦手。 まさに、物理アタッカー専用式神と言える。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 0 5 1 2 2 1 0 10 12 0 9 3 5 4 2 0 20 19 0 14 5 7 6 3 0 30 25 0 18 6 10 8 4 0 40 31 0 23 8 12 10 5 0 50 60 70 50 0 37 13 20 17 9 0 80 90 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ブラッドソード 物理 5 単体 1 100% 100 100 ? 単体に物理攻撃をする。相手の最大HPに応じた追加の物理ダメージを与え、HPを吸収する。 最初から ダークハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ?+闇 単体に物理攻撃をする。闇属性の追加ダメージを与えられる。 最初から シールドアタック 物理 3 単体 0 100% 100 100 ? 盾を使った攻撃。このターンは盾の防御効果を生かせる。 最初から 死神の鎌 物理 4 単体 0 100% 95 100 ? 相手の魂を奪う攻撃。「即死」の追加効果を与える Lv14 パラライズザッパー 物理 9 単体 1 150% 90 100 ? 麻痺毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。「麻痺」の追加効果を与える。 Lv30 デスザッパー 物理 14 一列 2 150% 90 100 ? 致死毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。「即死」の追加効果を与える。 Lv44 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 通常攻撃時にHP吸収:+10% 最初から 通常攻撃時にHP吸収:+20% Lv55 通常攻撃時にHP吸収:+30% Lv70 2 吸収スキルの威力上昇:10% 最初から 吸収スキルの威力上昇:20% Lv50 吸収スキルの威力上昇:30% Lv65 3 HP吸収の際の回復量強化:+25% 最初から HP吸収の際の回復量強化:+33.3% Lv60 コメント 名前 コメント